モーションコントロールによる動画から動画へのAI
参照動画の演技をキャラクター画像に転送します。有効なモーションコントロールモデルを選び、その出力を元のモーションと比較してください。
モーション転送を比較するキャラクターアニメーションで動画を変換
利用可能なモーションコントロールモデルを比較する際は、同じ参照とキャラクター画像を使いましょう。ジェスチャー、被写体の外見、フレーミングをクリップ内の対応する時点で確認してください。
ソース解像度と出力品質は別々の設定です。送信前に、計測されたソースの寸法と現在のモデルの出力見積もりの両方を確認してください。
公開された創作事例でフレーミングとスタイルを研究する
klingai.meで公開されている画像と動画のランダムなセレクションを見てみましょう。モーションコントロールの参照と自分のキャラクター画像を準備する前に、キャラクターの見せ方、カメラ距離、ビジュアルスタイルを検討するのに役立ちます。
公開例を読み込んでいます…
AI Video to Video Generator の使い方
モーション動画を選択
10個のサンプルから参照演技を選ぶか、MP4またはMOVをアップロードしてください。計測された再生時間、寸法、課金秒数を確認します。
キャラクター画像を追加
明確なキャラクター画像を追加します。有効なKlingモーションコントロールのオプションを比較し、選択したモデルが提供する出力品質を選んでください。
見積もりを確認して生成
モデル固有の見積もりを確認してから生成します。2つのモデルが同一に動作すると想定せず、完成した動きを参照と比較してください。
一貫した参照でモーション転送を評価する
Klingモーションコントロールのバージョンを比較する際は、入力を一貫させましょう。キャラクター、参照、出力品質を再利用すると、比較が解釈しやすくなります。
結果の冒頭のポーズだけでなく、速いターンやトランジションも確認しましょう。モデルの選択は演技に影響を与える可能性があり、事例パネルは可能性を示すもので、あなたの結果を保証するものではありません。
Klingモデルを比較する前にインプットを理解する
この動画から動画へのAIワークフローは、既存の演技とキャラクター画像を組み合わせます。有効なモーションコントロールモデルを決める前に、両方の入力と照合するのに役立ちます。
モーション参照がアクションを定義する
ジェスチャーが明確に見える被写体の録画を選びましょう。タイミング、ポーズの変化、身体のフレーミングを確認してください。シンプルな参照は、複数のカットや隠れた手足のあるシーケンスよりも、動きの転送を判断しやすくなります。
画像がキャラクターの方向性を定義する
参照アクションに必要な身体の部位がはっきりと写っているキャラクター画像を選びましょう。輪郭、顔、フレーミングを確認してください。入力をビジュアルの方向性として扱い、演技を通じて外見が変化していないか出力を確認してください。
同じ入力で利用可能なモデルを比較する
参照を一定に保つ
別々のモデルテストには、同じモーションクリップとキャラクター画像を使用してください。これにより、複数の入力を一度に変えるよりも、タイミングと外見をより有用に比較できます。各試行はそれぞれの現在の見積もりを使用します。
出力設定を確認する
選択したモデルで利用可能な出力品質の中から選びましょう。要求した品質は見積もりと生成される出力を変えますが、元の録画の欠落したディテールを修復するものではありません。高い解像度を選ぶ前に、ソースを確認してください。
パフォーマンス全体を評価する
冒頭、速いトランジション、最後のポーズを比較しましょう。参照事例にはペア再生を使用し、自分の完成した動画は「あなたの結果」で確認してください。冒頭のフレームが良くても、残りの動きがどう振る舞うかは分かりません。
参照を確認し、課金秒数を理解する
アップロードの計測値
個人のMP4およびMOVのアップロードは、サーバー上でフォーマット、サイズ、再生時間、ピクセル寸法、アスペクト比が確認されます。この製品は3秒から30秒、最大32 MBのクリップを受け付けます。これらの確認は、ぼやけ、ライティング、芸術的品質を測定するものではありません。
実際の再生時間に紐づく見積もり
参照の再生時間は、サイトがクレジットを計算する前に整数秒に切り上げられます。したがって15.42秒の参照は16課金秒を使用します。モデルや出力品質を切り替えると見積もりが変わる可能性があるため、送信前に表示された見積もりを確認してください。
Video to Video AI の質問
Kling 2.6とKling 3.0モーションコントロールを選べますか?
このサイトで有効化され、利用可能な見積もりがある場合は両方が表示されます。モデルピッカーは現在のカタログを反映するもので、すべてのバージョンが常に利用可能であることを約束するものではありません。
1つの参照に対して2つのKlingバージョンのコストは同じですか?
必ずしも同じではありません。参照が課金対象の再生時間を提供し、各モデルと出力品質にはそれぞれ別の現在の見積もりがあります。送信前に表示された見積もりを比較してください。
アップロードの見積もりを下げるために短い再生時間を入力できますか?
生成リクエストは、選択した参照で検証された再生時間を使用します。サーバーは課金秒数と一致しない再生時間を拒否します。短いアニメーションをリクエストするには、より短い有効な参照を選ぶ方法があります。
どのKlingモーションコントロールモデルがデフォルトで選択されますか?
生成ツールは、このサイトで現在有効かつ見積もり可能なモーションコントロールモデルから選択します。利用可否はサイトの構成によって変わることがあります。特定のバージョンが常に提供されると想定せず、モデルセレクターを確認してください。
ソース動画が長いと推定コストは変わりますか?
サイトは、参照の再生時間を整数秒に切り上げて、選択したモデルと出力品質の見積もりを計算します。特定のソースクリップについて表示された見積もりを確認してください。現在の価格ルールはモデルによって異なる場合があります。
これは一般的な動画編集ツールですか?
このページは、参照パフォーマンスをキャラクター画像に転送することに焦点を当てています。複数のクリップの編集、結合、トリミングのためのタイムラインは提供していません。アップロード前に適切なモーション参照を準備してください。
モーションコントロールモデルを公平に比較するには?
同じモーションクリップ、キャラクター画像、出力品質を使用してください。各モデルの現在の見積もりを確認し、生成されたクリップの同じ時点を評価してください。